martes, 28 de marzo de 2017

[BITÁCORA] Orden

Xuhare se ha convertido en un proyecto.
Un proyecto vital.
El objetivo inicial era el de conseguir hacer un juego sobre su historia.
Difícilmente voy a ser capaz de hacerlo tal y como pensaba, partiendo de la nada. No cuento con personas que me ayuden, y el objetivo final ha de ser reevaluado.
Ahora lo veo como un "universo" en el que ir progresando en la creación de microjuegos pasito a pasito hasta conseguir crear algo con suficiente enganche como para hacer un equipo y desarrollar un juego en condiciones.
A fin de cuentas es una manera de fijar objetivos. Me tranquiliza. Xuhare puede ser el motor sobre el que crear contenido e ir adaptando los tutoriales con los que voy aprendiendo Unity a microjuegos en ese universo.
Tal y como sé por experiencia, se trata de partir un problema grande en partes pequeñas y atacar cada una de las partes pequeñas por separado.
Teniendo esto más claro, me pongo manos a la obra.

Lo ideal sería el diseñar un primer microjuego sencillo y seguir avanzando en esa dirección. 

Por ahora he reducido todo el arte a su mínima expresión, y el código lo voy aprendiendo a base de tutoriales, pero ver tutoriales sin más y sin plasmarlo en un proyecto es una pérdida de tiempo. Por lo que ando dando vueltas a idear un primer microjuego tipo plataformas de los de toda la vida.

Por ahora el arsenal de programas lo voy teniendo más claro:
UNITY 3D para código.
INK SCAPE para los gráficos vectoriales.
GIMP o PHOTOSHOP para todo el retoque de gráficos y edición.
SPINE o DRAGON BONES para las animaciones de personajes.

Ahora mismo estoy buscando algunos Assets en la tienda Unity que me faciliten crear escenarios 2D con sus objetos.

CÓDIGO
En cuanto a código, sigo dos tutoriales. La serie de Youtube de Carlos Serrano, que se hace amena y progresa poco a poco (a veces demasiado poco a poco) Unity 5 Taller Práctico pero que él la hace muy amena, y se puede seguir en cualquier sitio. Además, la serie está pensada para hacer un plataformas 2D, con lo que todo tiene una aplicación directa.
Y un curso de Unity genérico del cual voy por mitad y que voy siguiendo con más pereza que otra cosa, ya que muestra muchos conceptos, pero sin ningún hilo conductor, por lo que aunque se explica muy bien, es menos efectivo.

GRFX
Busco assets para insertarlos de manera rápida en los bocetos de juego y que quede algo visible.
Por ahora he ideado uno gráficos minimalistas que representen a los personajes con la idea de meterlos en un proyecto 2D de Unity. No les quiero dedicar mucho tiempo, pues son absolutamente provisionales, pero dan una idea de lo que representan.


MÚSICA
Tengo la primera idea para varios pasajes del juego.


  • El primero es la entrada en la que Xuhare huye y se ve acorralada por el perro para pasar a dominarlo.Cuerdas rápidas y de acción con ladridos de perro que se van acercando y unos coros que suben en el momento del salto de ataque del perro para un Synth tipo arpa que suena melódico con los 4 sonidos de los botones y da paso a una música distinta en la que el perro ya está hechizado.Para cada animal esta música puede ser distinta. 
  • Efecto de llamada de Xuhare cuando tiene el sueño y cuando está en la cueva o de vez en cuando en el juego. Sonido gutural de "monstruo" con textura oscura.
Voy abriendo los proyectos...


IDEA
Por ahora no tengo nada definido, pues aún no soy capaz de hacer que se mueva un personaje por pantalla. Pero tengo claro que va a ser algo 2D en una sola pantalla.

Dependiendo de como vaya progresando, dentro de un tiempo pensaré si puedo presentar algo en la Euskal Encounter, que sería el primer objetivo a fijarme, ya que una deadline de esas me ayuda a focalizar mucho y sería un buen punto para buscar colaboraciones.

Otra opción que me estoy planteando es la de ir a Las Rozas por la Ludum Dare. Una Jam que en principio está muy enfocada a hacerse desde casa, pero para la que hay organizada una sede en Las Rozas (Madrid) http://www.ufv.es/game-jam 
El evento parece muy interesante, sobre todo con el fin de conocer gente que le gusten los videojuegos y que de un modo u otro esté dentro del mundillo. 
En el mejor de los casos desarrollar algo propio con la gente que me encuentre por allí y que vaya de paracaidista como yo. Y siempre me queda el recurso de irme pasando grupo por grupo para hacer algo de música...
La verdad que no lo tengo muy claro, pero no me desagrada la idea. 



domingo, 26 de marzo de 2017

[BITÁCORA] Xuhare v 0.0.0.0.0.0.1

Es curioso que empiece un blog sobre las desventuras de un músico por los mundos de los videojuegos, y que la primera entrada realmente no sea de música.

Documento de Diseño - Xuhare v1.0

Comienzo mi cuaderno de bitácora con mi proyecto personal de Xuhare. Un videojuego que he diseñado y para el cual busco colaboración/equipo... vamos, gente que me ayude en todas las facetas que no domino.
Parándome a pensar en el proyecto, este nace más fruto de la frustración que de un verdadero sentido de necesidad creativa.
En todo el tiempo que llevo rondando la música para videojuegos, me he resignado a tener un rol bastante bajo en cuanto a la marcha de un videojuego se refiere, y eso en la mejor de las opciones.
No me importa ser un engranaje de un gran conjunto, pero en un videojuego en el que van a participar entre 5 y 10 personas, máximo, la sensación de no pertenencia al grupo es mayor que la de identificación con él. Y eso sinceramente no me gusta. Incluso en los proyectos en los que he trabajado hasta ahora, es algo que tengo verdaderamente claro.
Lo llevo con resignación, pero es lo que hay.
Mi aportación a un videojuego creo que puede ir mucho más allá de poner una música que suene en segundo plano o el de crear unos efectos de sonido para los golpes y saltos del protagonista (no nos engañemos, son todos más de lo mismo).
Y en parte para desquitarme de esta opción y por otra parte, para dar rienda suelta a lo que es uno de mis sueños jamás confesados, me he ido acercando a gente a la que le he contado mi idea de hacer un juego, y con la colaboración y opiniones de bastantes personas le he dado forma a un primer documento de diseño.

El problema es que soy muy consciente de que necesito como mínimo de 2-3 personas de mucha cualificación que se impliquen en el proyecto y que cubran la parte de arte 2D y de código.
Tras buscar y sondear a prácticamente todos los conocidos que tengo, la respuesta que obtengo es clara. Por una parte el feedback sobre el proyecto no es malo, pero por otra, no he dado con nadie dispuesto a ayudarme en firma para sacarlo adelante.

No me ha sorprendido, y tampoco esperaba otra cosa. Lo cual me hace reevaluar el proyecto en si, que no desistir.
Tal y como lo veo, nadie quiere entrar a un bar en el que no hay gente. Por muy chulo que sea lo que le prometas que va a pasar dentro.
Así de claro.
Por lo tanto, lo que estoy haciendo es rebajar todas las expectativas del juego en cuanto a arte y a código para que pueda ir cubriéndolas yo. Es decir, poco a poco meter algo de gente en el bar.
De haber conseguido un buen reclutamiento, el proyecto de Xuhare se podría haber realizado relativamente rápido, y con personas cualificadas no hubiera descartado formar un estudio, empresa, sociedad o similar. Pero al no contar con el ingrediente fundamental, el proyecto ha de llevar otro ritmo.
Por otra parte, el invertir mi propio dinero en perfiles profesionales o semiprofesionales es algo que no me planteo, o por lo menos no en el arranque del juego. Si que es cierto que creo que muchas tareas se podrían subcontratar, pero eso es ya darle una visión profesional a un proyecto con el cual no pretendo dilapidar mi poco dinero.

Casi que me quedo más tranquilo si el proyecto me lo planteo a largo plazo. Pero no quiero que sea un proyecto personal. Quiero terminar trayendo gente y talento a él. Por lo tanto el camino será largo y tedioso, y de salida estoy quitándome el ansia de correr mucho en poco tiempo.
Como me decían en el cole: "despacito y buena letra".

No sé que será de este proyecto en el futuro, pero por descontado, que cualquiera que quiera aportar algo, lo podrá hacer. Al margen de conocimientos, habilidades o perfiles.

Centrándome en lo que tengo, a día de hoy tengo:
- Documento de diseño del juego.
- Historia más desarrollada en guión.
Y poco más.
Quedan por cubrir muchas cosas:
- Arte 2D.
- Animación 2D.
- Código.

Básicamente la idea que tengo es la de crear una versión muy limitada del juego e ir mejorándolo en calidad según vaya reuniendo equipo.

Eligiendo por donde romper la baraja, si por el arte o por el código, creo que lo tengo claro.
El arte que pueda hacer yo es temporal y se tendrá que cambiar al 100%, pero el código que escriba no tiene por que ser así. No veo imposible aprender lo suficiente de Unity como para poder salir del paso de una demo chula del juego.
De hecho, la programación es mi gran arrepentimiento vital. De volver a nacer, sería programador.

Estos pensamientos, en principio debieran de llamarme a la desesperación, pero lejos de ello, me reconfortan. El juego es un hobby y punto. Lo saco en mi tiempo libre. Voy progresando en conocimientos con él.
De hecho, a nivel de código, los retos son planteables:
- Movimientos básicos de un plataformas 2D.
- Parallax para un plataformas 2D.
- Físicas y gravedad en los objetos.
- Efectos especiales de lluvia, viento, nieve,...

Y al margen de lo que sería el propio código del juego, lo primero a lo que debiera de llegar es a generar un mundo con las mecánicas y las físicas del juego. Y empezar a generar los puzzles una vez exista este entorno de pruebas.
Esto me llevará un tiempo, pero si apunto mis esfuerzos en esta dirección, lo conseguiré.
El mayor problema que veo es la dispersión, mientras mantenga el proyecto orientado, todo irá bien.

Por lo tanto, el primer objetivo que me gustaría llegar es excesivamente ambicioso. Me encantaría tener una demo de un par de niveles con las mecánicas y animaciones y arte de personajes ya desarrollados en un buen grado para la Euskal Encounter del 2017.
Tal y como está concebido el proyecto no podrá ser. Pero puede haber una meta volante.

Puedo hacer una versión muy simplificada y centrarme solo en código. Con esa versión simplificada o incluso con otras mecánicas similares, pero teniendo entidad propia, puede que presente algo en la Encounter sin desviarme de mi objetivo.

Hace tiempo que descubrí que las deadlines me ayudan bastante a trabajar rápido y a progresar.

La cuestión fundamental es: "¿Cuánto quiero el proyecto?"... y a eso solo responderá el tiempo.
Un escrito muy bueno que he leído no sé muy bien donde hablando de la felicidad y como llegar a ella lanzaba una idea muy interesante y dura a la vez.
Escribe en una hoja las 25 cosas que te gustaría hacer en tu vida.
Coge esa hoja y haz las 5 primeras, las otras 20 solo te separarán de conseguir hacer las 5 primeras.

Renunciar y concentrar correctamente es el camino a conseguir tus objetivos. Y ahora solo me queda decidir si el hacer el juego, es una de las 5 primeras cosas que me gustaría, o una de las 20 segundas... uffff. Hay que ser realista.

Por lo tanto, emprendo este viaje siendo muy consciente de que lo más fácil es que sea un billete para dos estaciones, no hasta final de trayecto, por lo que he de concentrarme mucho en disfrutar del trayecto de estas dos estaciones ;-) no todo lo mido por éxito o fracaso según el resultado, el camino recorrido en muchos fracasos merece más la pena que algunos éxitos. Y el valorar estas cosas si que es uno de mis objetivos escritos entre los 5 primeros.

Y por último, como siempre, lo más evidente se me escapa delante de mis narices.

Estoy pensando en reclutar gente, en que crean en mi proyecto, que vean lo mismo que veo yo e ir consiguiéndolo a base de ir dando forma al proyecto, y paso por alto, que de lo que realmente me puedo y quiero encargar es de la BSO del juego.
Hoy ya me han venido ideas para músicas en distintas escenas, y el tipo de música que pide el juego es de corte orquestal "clásica" con algunos repuntes folk vascos. Lo cual para mi ya es todo un reto pues es un estilo que no domino especialmente y que si que necesitaré si en un futuro quiero hacer música para videojuegos. Todo lo que componga puede ser parte de mi primer AudioReel y es un reto que pueda inspirar a alguien a unirse al proyecto.
No sé si terminará siendo el primer juego que se empiece a realizar por la BSO y fx, pero pocos habrá.

Fin de primera entrega, y las cosas más claras.

[BITÁCORA] Orden

Xuhare se ha convertido en un proyecto. Un proyecto vital. El objetivo inicial era el de conseguir hacer un juego sobre su historia. D...